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Berlin
Gaming-Serie Teil 1: Videospiele von heute sind erwachsen und komplex
Allein in Deutschland ist der Umsatz 2017 der Gaming-Branche im Vergleich zum Vorjahr um 15 Prozent auf mehr als 3,3 Milliarden Euro gewachsen. „Der Markt entwickelt sich bereits seit vielen Jahren so dynamisch wie kein anderer Medien- und Kulturbereich“, konstatiert Felix Falk, Geschäftsführer des Verbandes der Deutschen Games-Branche (game).
Ein Grund ...