Langfristiges Ziel vor Augen: Westerwälder kreieren eigene Videospiele
Von Matthias Kolk
Geht es nach Jens Wiechering (rechts), Geschäftsführer von Binary Impact, und Marketing-Manager Senad Palic, dann sollen auf das 2019 veröffentlichte Spiel Beam noch viele weitere folgen.Foto: Matthias Kolk
Als der Niederelberter Jens Wiechering im Jahr 2016 gemeinsam mit seinem Geschäftspartner Sebastian Pohl die Firma Binary Impact gründete, hatten die beiden schon ein langfristiges Ziel vor Augen: Als eigenes Studio wollen sie selbst entwickelte Videospiele auf den Markt bringen. Der Anfang wurde mit Erscheinung ihres ersten Spiels namens Beam schon gemacht.
Lesezeit: 3 Minuten
Ob sich die kleine digitale Kreativwerkstatt mit aktuell elf Mitarbeitern künftig noch stärker auf die Produktion von Videospielen konzentrieren kann, hängt auch davon ab, wie sich diese Branche in Rheinland-Pfalz entwickelt. Als Medienschaffender hat Wiechering lange Zeit in der Fernsehbranche gearbeitet, bevor sich er und Pohl selbstständig machten. Hauptgeschäft ihrer ...
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